突变 / hormesis_mutation

突变 · 突变
毒物兴奋效应
Hormesis
被爆炸击中时,有 治疗触发概率% 概率生成 生命值 生命 HP
属性解读
突变定位生存强化
提升承伤容错、回复、护甲、耐力或闪避循环,适合稳定推进。
生效方式事件触发
只有在命中、受击、击杀等指定事件发生时才触发,应关注触发频率与覆盖率。
影响范围角色全局规则
突变不是单个槽位上的细胞器;除非说明限定对象,否则应按角色整体效果理解。
叠加判断允许多层叠加
可以重复获得;线性、乘算或触发次数的具体成长仍以效果说明和当前数值为准。
构筑取舍以正向收益为主
没有被归类为典型代价型突变,但仍应确认它与当前伤害来源和资源路线匹配。
获取属性随机权重 3
随机权重用于比较候选池中的相对出现倾向;奖励掉落率是独立的奖励来源参数,不代表强度。
概率40%
触发概率的小数记录,已换算为百分比显示。
- 图鉴类型
- 突变
- 所属分类
- 突变
- 条目编号
- hormesis_mutation
- 状态
- 暂未启用



